SLtrading
SLtradingに登録してみました。
SLXやonrezに似ているWeb版ショッピングモールです。
全てが日本語と言う事でとても解りやすいですが・・・登録カテゴリーが少し少ないかな?
どれに登録したらいいのか迷ってしまう事もあります。
まだまだβ版なので今後の発展を期待しましょう(^o^)
SLtrading
SLXやonrezに似ているWeb版ショッピングモールです。
全てが日本語と言う事でとても解りやすいですが・・・登録カテゴリーが少し少ないかな?
どれに登録したらいいのか迷ってしまう事もあります。
まだまだβ版なので今後の発展を期待しましょう(^o^)
SLtrading
theme : Second life
genre : ゲーム
Apez.iVend
私の店舗にApez.iVendと言うベンダーを実験的に設置していました。
自分の設置したベンダーで他の人が作った商品が売れると数%の還元があります。
簡単に言うとアフェリエイトの様なものです。

自分の設置したベンダーで他の人が作った商品が売れると数%の還元があります。
簡単に言うとアフェリエイトの様なものです。

theme : Second life
genre : ゲーム
SKIDZ PRIMZ
ここの所SKIDZ PRIMZを使っていませんでしたが、久しぶりに使ってみたら、、、なんと!!
バージョンアップのお知らせが
しかも自動的に最新バージョンが送られてきました(^o^)
早速装備してみるとベルトにはドライバー、釘、鉛筆が追加されていました(^_^;)
バージョンアップのお知らせが
しかも自動的に最新バージョンが送られてきました(^o^)
早速装備してみるとベルトにはドライバー、釘、鉛筆が追加されていました(^_^;)
theme : Second life
genre : ゲーム
テクスチャー
テクスチャーの数が増えてくると何のテクスチャーか解らなくなってきます。
最近SLも重たくなって来て表示も遅く成って来ていますので見つけるまでに
物凄く時間が掛かってしまうんですけど〜。
持っているテクスチャーがサムネイル表示するって事出来ないんでしょうか?
最近SLも重たくなって来て表示も遅く成って来ていますので見つけるまでに
物凄く時間が掛かってしまうんですけど〜。
持っているテクスチャーがサムネイル表示するって事出来ないんでしょうか?
theme : Second life
genre : ゲーム
total_number
よくスクリプトに使われている「total_number」の意味が解りません。
スクリプト入門にも沢山載っていますけど「total_number」の説明が無いです。
前にも書きましたが・・・やっぱ( )の中を理解できないとスクリプト全体を理解出来ないですね。
使用例:touch_start(integer total_number)
疑問ばかり増えてばかりいてスクリプトを組む事が出来ませんorz
スクリプト入門にも沢山載っていますけど「total_number」の説明が無いです。
前にも書きましたが・・・やっぱ( )の中を理解できないとスクリプト全体を理解出来ないですね。
使用例:touch_start(integer total_number)
疑問ばかり増えてばかりいてスクリプトを組む事が出来ませんorz
theme : Second life
genre : ゲーム
ブランコ
無料のブランコを手に入れたら中のスクリプトを見る事ができました。
この手に入れたブランコは少しぎこちないですので スムーズに動かしたのですけど
どこら辺を直したら良いのでしょうか?
--------------------------------------------------------
integer swing=FALSE; //So it starts out NOT swinging
float time=0.4; //Decreasing this (on it's own) makes the swing move FASTER and vice versa
integer steps=12; //The total number of steps in the swing's path. More steps=smoother swing. More steps (alone) means slower swing too - time for a complete swing cycle is steps * time (so 4.8 s with the default settings).
integer swingDegrees = 45; //How far from the vertical the swing moves
//If you play from here on down you might break the script. Do so at your own risk. There are no comments - just to encourage you NOT to play.
integer i=1;
float swingRad;
vector normal;
rotation Inverse(rotation r)
{
r.x = -r.x;
r.y = -r.y;
r.z = -r.z;
return r;
}
rotation GetParentRot()
{
return Inverse(llGetLocalRot())*llGetRot();
}
SetLocalRot(rotation x)
{
llSetRot(x*Inverse(GetParentRot()));
}
default
{
state_entry()
{
normal = llRot2Euler(llGetRot());
swingRad=DEG_TO_RAD*swingDegrees;
llSetTouchText("Swing");
}
touch_start(integer num)
{
if(swing)
{
swing=FALSE;
llSetTouchText("Swing");
}
else
{
swing=TRUE;
llSetTouchText("Stop swing");
llSetTimerEvent(time);
}
}
timer()
{
float stepOffset=(float)i/steps*TWO_PI;
if(i>steps) i=1;
if(swing==FALSE && (i==steps || i==steps/2))
{
llSetTimerEvent(0.0);
SetLocalRot(llEuler2Rot());
} else
{
SetLocalRot(llEuler2Rot());
i++;
}
}
moving_end()
{
normal=llRot2Euler(llGetRot());
}
}
この手に入れたブランコは少しぎこちないですので スムーズに動かしたのですけど
どこら辺を直したら良いのでしょうか?
--------------------------------------------------------
integer swing=FALSE; //So it starts out NOT swinging
float time=0.4; //Decreasing this (on it's own) makes the swing move FASTER and vice versa
integer steps=12; //The total number of steps in the swing's path. More steps=smoother swing. More steps (alone) means slower swing too - time for a complete swing cycle is steps * time (so 4.8 s with the default settings).
integer swingDegrees = 45; //How far from the vertical the swing moves
//If you play from here on down you might break the script. Do so at your own risk. There are no comments - just to encourage you NOT to play.
integer i=1;
float swingRad;
vector normal;
rotation Inverse(rotation r)
{
r.x = -r.x;
r.y = -r.y;
r.z = -r.z;
return r;
}
rotation GetParentRot()
{
return Inverse(llGetLocalRot())*llGetRot();
}
SetLocalRot(rotation x)
{
llSetRot(x*Inverse(GetParentRot()));
}
default
{
state_entry()
{
normal = llRot2Euler(llGetRot());
swingRad=DEG_TO_RAD*swingDegrees;
llSetTouchText("Swing");
}
touch_start(integer num)
{
if(swing)
{
swing=FALSE;
llSetTouchText("Swing");
}
else
{
swing=TRUE;
llSetTouchText("Stop swing");
llSetTimerEvent(time);
}
}
timer()
{
float stepOffset=(float)i/steps*TWO_PI;
if(i>steps) i=1;
if(swing==FALSE && (i==steps || i==steps/2))
{
llSetTimerEvent(0.0);
SetLocalRot(llEuler2Rot(
} else
{
SetLocalRot(llEuler2Rot(
i++;
}
}
moving_end()
{
normal=llRot2Euler(llGetRot());
}
}
theme : Second life
genre : ゲーム






